杭州 · 线下小班 · 8—15 岁 · 不要求编程基础

AI 少年创造时

8—15 岁孩子,
学会把想法变成作品

先用 6 小时完成 AI 小游戏、个人主页和学习或生活项目三个起步模块,再按年龄和兴趣从创作大师、智能创造、表达与传播三条路径中任选。每次 2 小时,家长看得见过程、成果和安全边界。

AI 少年创造时不替代学校教育,也不承诺升学、就业或赚钱。我们希望孩子在学习之外,提前练习四件事:

发现问题借助 AI验证结果把成果讲清楚

8—15 YEARS · HANGZHOU
6 小时
三件作品
2小时一个单元
16个模块可选
6小时最低起步

孩子先做出东西,再决定往哪走——我们不替孩子决定他该成为工程师还是商人。

WHY · WHEN · WHAT向下了解

WHY · 为什么来

孩子真正需要的,
不只是会用 AI,而是能用 AI 把事情做成

学历和工具都会变化,但孩子能否发现问题、把事情拆小、判断结果、持续修改,并向别人讲清楚,仍然是长期有价值的能力。

AI 少年创造时不鼓励孩子把 AI 当成"代写作业的答案机",而是让孩子把 AI 当成一个需要沟通、检查和协作的工具。

  1. 1我有一个想法
  2. 2我把想法说清楚
  3. 3AI 生成第一版
  4. 4我打开并测试
  5. 5我发现问题
  6. 6我要求 AI 修改
  7. 7我向别人讲清楚
01

从会用到会创造

不止让孩子拿到 AI 的答案,而是学会向 AI 表达、拆解、判断和修改。

02

从想法到可见成果

孩子带着兴趣来,把一个想法推进成可打开、可分享、可演示的作品。

03

从一次课到持续完成

线下完成核心创作,课后还有 5 次线上辅导,帮助孩子继续迭代。

WHAT IS IT

AI 少年
创造时
到底是什么?

一场面向青少年的线下 AI 项目式创作课。

它不是单纯教提示词、软件或代码,而是让孩子从自己的兴趣和问题出发,学会表达需求、拆解任务、用 AI 制作,再通过试玩和反馈把作品改好。

01做出三个结果小游戏 · 个人主页 · 项目 MVP
02小班陪伴1:1 辅导,及时解决卡点
03持续跟进5次线上辅导,继续把作品做好

FOR PARENTS · 30 秒看懂

家长最关心的 5 个答案

如果只有 30 秒,看这一屏就够。

1

学什么?

不是背代码,而是学习如何提出问题、拆解任务、使用 AI、验证结果和持续修改。

2

做什么?

先完成三个起步模块,再按年龄和兴趣从创作大师、智能创造、表达与传播三条路径中任选。

3

学完有什么?

一个能打开的作品、一份项目说明、一段孩子自己的讲解,以及一套以后还能复用的方法。

4

安全吗?

不使用孩子的真实姓名、学校、住址和私人账号;涉及发布、交易、直播和收款时,由家长知情并负责。

5

适合我的孩子吗?

8—10 岁重在表达和动手,11—12 岁重在拆解和工具使用,13—15 岁重在项目、验证、表达和作品集。

HOW · 怎么完成

三个 2 小时单元,
一条清晰的 AI 创作路径

把“我想做点什么”变成“我知道下一步做什么”。每个单元 2 小时,围绕孩子自己的作品推进;做不完下次接着来,不影响进度。

01第 1 个单元 · 2 小时

先做一个小游戏

从孩子熟悉的贪吃蛇、跳一跳或赛车开始:说出想法,让 AI 生成第一版,打开试玩,再告诉 AI 哪里需要修改。

快速上手变量试玩反馈
03第 3 个单元 · 2 小时

解决一个真实问题

从学习、家庭或生活中选一个小问题,缩小范围,做出一个能演示的 MVP,并向别人讲清楚它解决什么。

PBL项目式学习MVP展示表达
滚动式安排每次 2 小时2 小时为一个教学单元 · 假期 / 周末 / 夜校任选 · 课后 5 次线上辅导

THE FOUR MODULES

孩子在作品里,
练出四种底层能力

不是把课程拆成四门课,而是在一次完整创作中,把四种能力真正用起来。

01
⌁

逻辑思维

把模糊的想法拆成清晰的问题、步骤和规则。

THINK CLEARLY
02
◇

产品思维

想清楚为谁做、解决什么问题,以及什么才算有用。

MAKE IT USEFUL
03
◫

项目管理思维

知道先做什么、后做什么,遇到卡点也能继续推进。

MOVE IT FORWARD
04
✳

AI编程思维

学会与 AI 协作,把自然语言变成可以运行的结果。

BUILD WITH AI

BY AGE · 按年龄学什么

同样是 AI,8 岁和 15 岁学的不是同一件事

同一个模块,不同年龄会有完全不同的任务深度。我们按年龄分三档,家长可以对照孩子年龄判断。

8—10 岁从表达和兴趣开始

适合内容

  • AI 小游戏
  • 故事和主题网页
  • 个人兴趣主页
  • 单词卡片和阅读记录

重点能力

敢表达、会提问、能试玩、能说出自己想改什么。

老师会减少文字输入,更多使用语音、图示和现场操作。

11—12 岁从作品走向工具

适合内容

  • 学习计划助手
  • 错题整理工具
  • 阅读记录工具
  • 简单的个人作品集
  • AI 信息查证

重点能力

拆任务、做选择、查证信息、根据反馈修改。

开始出现"为什么 AI 会说错"这类主动质疑。

13—15 岁从工具走向项目

适合内容

  • 学习或生活项目 MVP
  • 简单自动化工具
  • 数据整理和分析
  • 项目路演
  • 商业模拟和内容表达

重点能力

判断需求、设计方案、控制范围、测试迭代、展示复盘。

涉及直播、交易模拟等模块须 13 岁以上,并由家长陪同参与。

WHEN · 什么时候来

时段和次数,你自己挑

我们不再分"假期班""周末班"——因为家长的现实约束不是哪种班,而是哪天、什么时段、想上几次。三个时段 × 任意次数,自由组合,按次选,不绑套餐。

① 选时段(假期和周末通用,随时约)

白天

白天场

10:00—12:00 或 14:00—16:00

  • 假期每天都能排,也可约周末白天
  • 适合:年龄小、上午状态最好的孩子
放学后

傍晚场

16:30—18:30

  • 放学直接来,不耽误晚饭
  • 适合:小学生、周末想早点回家的家庭

还想要其他时间?一对一约课:家长指定任意时段,按次结算,人数更少、节奏更慢。

② 选次数(决定学多少)

单次体验先试试
2 小时,现场做出一个能打开的东西
必修 3 次入门必修
6 小时,走完小游戏 → 个人主页 → 学习或生活项目三站,后面任何模块都要先过这一关
方向 4 次选一个方向
8 小时,从技术类或电商类里挑感兴趣的模块深入
通关 8 次完整作品集
16 小时,必修 + 三个方向各挑一模块,做出属于孩子的完整作品集

不必凑够次数,也没关系。随时可以停,下次接着做,学过的方法不会忘;按次结算,不绑套餐。

而且——妈妈可以来学,爸爸也可以来学。这是一堂给全家的课:孩子学怎么用 AI 做出东西,爸妈顺便把方法学会,回家还能陪他继续做。

WHAT THEY LEARN · 具体学到什么

一个 2 小时单元里,孩子具体学到什么

不是"学了点 AI 知识",而是每一段都有明确的方法、看得见的产出,和一个"怎么算学会了"的判断标准。一次 2 小时,专注做完一件事,不赶进度。

01第 1 段 · 约 50 分钟

把想法说清楚:提问四要素

学的具体方法:用「角色 + 任务 + 限制 + 输出格式」四要素描述需求。这是孩子带走最久的一个习惯——过去跟 AI 说话像许愿,现在像给同事下需求。

家长能看到:孩子第一次让 AI 按要求输出,而不是只说"帮我做个游戏"。

怎么算学会:孩子能自己讲出"为什么这次的结果比上一次好"。

02第 2 段 · 约 50 分钟

把大问题拆小:一步步做出来

学的具体方法:需求 → 框架 → 细节 → 试玩反馈,每一步只改一件事。AI 不是一次性给答案的工具,是可以反复对话的搭档。

家长能看到:一个当场能打开、能玩的小游戏,规则由孩子自己定。

怎么算学会:作品能打开、能玩,孩子能指出"这里还差点意思"并说出来该怎么改。

03第 3 段 · 约 20 分钟

讲给家长听:把作品说清楚

学的具体方法:讲不清就说明还没想清——用"我的作品解决什么问题、给谁用、我怎么做的"三句话复述,边讲边改。

家长能看到:孩子当面讲他的作品,并回答你的追问。

怎么算学会:能用三句话说清作品解决什么,而不只是"我做了一个游戏"。

04课后 · 5 次线上辅导

继续做:把方法用在自己的事上

学的具体方法:5 次一对一线上辅导,孩子把四要素和拆解方法用在自己的真实题目上——错题整理、读书笔记、小程序或网站想法。

家长能看到:从"上过课"到"自己在用",每次辅导都有可交付的产出。

怎么算学会:不用大人催,孩子能自己发起一个 AI 项目并完成。

一页带走:孩子会带走的四张能力卡

这段可以直接复制给家人或老师——我们把它做成了可复制的清单。

  1. 提问四要素:角色、任务、限制、输出格式——把愿望变成可执行的需求。
  2. 拆解习惯:需求 → 框架 → 细节 → 试玩反馈,每次只改一件事。
  3. 反馈迭代:让 AI 先出第一版,再指出问题改第二版,不追求一次做对。
  4. 讲清楚:我的作品解决什么问题、给谁用、我怎么做的。

复制后会自动带上出处,方便转发给家人或老师。

MODULES · 课程模块

先让孩子做出作品,
再决定深入哪条路

不是把 18 个工具摆在孩子面前,而是一条从想法到作品的路径。每个模块都是一件能打开、能给别人看的作品——不是名词,是孩子真的做出来的东西。

起步 · 必学

三个起步模块 · 6 小时

顺序固定,所有人都要学。学完才开放三条路径——因为不先做出一个能打开的东西,后面每个模块都没有素材可改。

起步 01

AI 小游戏

孩子做什么从贪吃蛇、跳一跳、赛车等熟悉的主题开始,亲口说出规则,让 AI 生成第一版,再打开试玩并修改。

家长怎样验收孩子能解释为什么第二版比第一版更好。

起步 02

个人主页

孩子做什么先用纸上草图整理:我是谁、喜欢什么、正在学什么、做过什么、想帮助谁;再用 AI 把草图变成能打开和分享的主页。

家长怎样验收能让不懂技术的人 30 秒内看懂他会做什么。

起步 03

学习或生活项目

孩子做什么从身边选一个真实小问题(单词复习/ 错题整理 / 阅读记录 / 宠物照护 / 家庭物品整理 / 班级活动报名),把问题缩小,做出能演示的 MVP。

家长怎样验收能讲清:为谁做、解决什么问题、怎么用、下一步怎么改。

选完起步,按年龄和兴趣选一条路径——每条 6 个模块,也可以混着选

A

创作大师 · 6 个模块

8—12 岁主推 · 做出来最好玩。从最熟悉的东西开始改:方块、绘本、名片、单词卡、宠物养成。

A1

会消失的方块

做出什么一个会躲的俄罗斯方块

顺手懂的原理碰撞检测、计分逻辑

A2

会讲故事的书

做出什么多结局互动绘本,点不同选项走不同剧情

顺手懂的原理分支逻辑、内容结构

A3

我的电子名片

做出什么能放照片和自己作品的个人主页

顺手懂的原理信息组织、隐私边界

A4

单词大冒险

做出什么英语闯关游戏,错题自动进错题本

顺手懂的原理条件判断、数据统计

A5

会画画的 AI

做出什么用 AI 生成一个原创角色和它的插图故事

顺手懂的原理提示词、风格控制

A6

宠物养成记

做出什么一个 21 天打卡养成宠物的小系统

顺手懂的原理循环逻辑、习惯设计

B

智能创造 · 6 个模块

11—15 岁主推 · 让 AI 真的动起来。训练模型、搭小工具、做语音助手、读懂数据——从「用AI」到「懂 AI」。

B1

AI 侦探

做出什么训练一个能分辨「AI 画的」和「真人拍的」的模型

顺手懂的原理训练数据、模型为什么会错

B2

跟 AI 说话的艺术

做出什么用一套提问模板让 AI 产出稳定结果

顺手懂的原理提示词结构化

B3

我的第一个小工具

做出什么错题整理器 / 记账 / 单词卡片任选

顺手懂的原理用 AI 写代码、debug

B4

会听话的小助手

做出什么一个能听懂语音指令、控制网页的小助手

顺手懂的原理语音识别、指令设计

B5

把 AI 调教成什么样

做出什么同一个提示词生成 5 次,找出差别在哪

顺手懂的原理模型随机性、为什么要多次尝试

B6

数据小侦探

做出什么把班级调查数据做成图表并得出结论

顺手懂的原理数据整理、图表表达

C

表达与传播 · 6 个模块

12—15 岁 · 会讲、会传播。写文案、录讲解、拆爆款、做展示页、办一次小发布会——把作品讲给别人听。

C1

一句话变一支广告

做出什么用 AI 给同一样东西写 5 种不同风格文案

顺手懂的原理卖点、受众差异

C2

三分钟讲清一件事

做出什么给自己的作品录一段讲解视频

顺手懂的原理结构化表达、说服

C3

内容拆解实验室

做出什么拆一条 10 万播放的视频:钩子在哪、节奏怎么排

顺手懂的原理内容逻辑

C4

做一张能展示的单页

做出什么给自己的作品做一张介绍页(真实不卖)

顺手懂的原理展示、说服

C5

原创故事改写

做出什么把一个经典故事改成自己的版本

顺手懂的原理版权意识、原创

C6

一次小发布会

做出什么线上发布自己的作品集,讲给同学和家长听

顺手懂的原理发布、反馈收集

收口

作品集交付营 · 4 小时

选满 3 个模块后解锁:不是继续堆工具,而是把做过的东西整理成能展示、能继续迭代的作品集。

营内 ①

怎么算做完了

孩子做什么先写完成标准,再开始修改。

留下什么作品验收清单

营内 ②

版本怎么留、怎么记

孩子做什么记录改了什么、为什么改。

留下什么版本记录和项目说明

营内 ③

打包作品并讲 3—5 分钟

孩子做什么整理 3—6 个作品或阶段成果。

留下什么作品集页面、展示链接和口头讲解

不知道怎么选?按这三条走就行

先验证
三个起步模块
先让孩子完成一次完整创作闭环,再决定往哪走
6 小时
按兴趣
起步 + 选 2—4 个模块
从一条路径里挑,少而精地继续做
按所选模块累计课时
做成作品集
起步 + 路径 + 交付营
整理成可继续更新的作品集
含 4 小时交付营

孩子不需要学全部 18 个模块。我们永远建议少而精:一次最多连报 4 个,中间留时间消化。

WHAT · 带走什么

课程结束时,
孩子带走的不只是一个链接

我们不把"听懂了"当作结业。孩子完成的是可以打开、展示和继续迭代的成果,也是一套以后还能复用的方法。

01

一个可玩的 AI 小游戏

02

一个可以分享的个人主页

03

一个学习或生活项目雏形

04

一页"我是怎么做的"项目说明

05

一段 3—5 分钟的作品讲解

06

一套提问、拆解、验证和迭代的方法

07

一个可以继续更新的作品集

家长可以用下面 5 个问题验收

  1. 这个作品为谁解决什么问题?
  2. 孩子自己做了哪些决定?
  3. AI 哪些地方可能出错?
  4. 孩子修改过什么?
  5. 下一步准备怎么改?

如果孩子能回答这 5 个问题,说明他不只是"做过",而是真的理解了。

SAFETY · 安全边界

孩子使用 AI,安全边界必须先讲清楚

这是我们开课前会和每个家庭确认一遍的内容,不是附加条款。

  • 01不公开孩子的真实姓名、学校、住址和联系方式
  • 02不把私人账号、密码、API Key 交给 AI
  • 03不把 AI 生成内容直接当作作业提交
  • 04重要事实必须查证来源
  • 05发布作品前征得家长同意
  • 06涉及交易、收款和售后时由家长负责
  • 07老师远程辅导时,家长知情并同意
  • 08课程不承诺升学、就业或赚钱结果

OUTCOMES · 真实成果

先看看孩子们
已经做出的作品

以下作品来自真实学员作品展(已累计 29 位学员、78 个作品)。作品类型包括学习工具、生活工具、个人主页与游戏作品,每一条都可以点开体验。

查看全部学员作品展 →

作品信息(作品名、学员、类型、可点击链接)全部来自真实作品展数据,未做虚构;每张卡片均标注「作品名称|学员|作品类型」。

子墨老师MENTOR / ZIMUO

WHO · 谁来带

子墨老师,
陪孩子把第一件事做成

超过20年的 IT 互联网技术专家、大厂资深产品经理、运营专家、资深 AI 研究员。

他不只教孩子“怎么让 AI 生成”,更会追问:你为什么做?给谁用?下一步是什么?让技术、产品和执行在一个真实项目里同时发生。

20+ 年IT互联网与产品实践1:1项目现场辅导

DETAILS · 活动详情

报名之前,
先把关键信息看清楚

时间每次 2 小时
白天 / 傍晚 / 夜校三个时段,假期与周末通用,报名后按孩子时间安排
地点杭州
报名后告知具体地点
形式线下小班课
2 小时一个教学单元
设备5年内笔记本电脑
非 iPad / 平板电脑

按人分档 · 报名时一次说清

标准班4—6 人小班
按 2 小时单元收费,班型与总课时报名时确认
¥500
每小时
精品班2—3 人
想让孩子被多看顾、节奏更慢一点
¥800
每小时
私教1 对 1
方向明确、有特殊目标;按孩子兴趣定制模块顺序
¥1,000+
每小时 · 可到 1,500

费用包含所选模块的线下授课费,以及课后 5 次线上辅导(每次不超过 30 分钟)

费用不含餐饮、交通、AI token 费用

优惠 首期优惠 400 元/小时(前 20 个孩子)· 十一特惠 300 元/小时(假期限定)

联系老师获取报价单

COMPARE · 怎么算这笔账

按小时单价,不比套餐

学科类培训常见课时规格是 45 分钟,家长比较时须按小时折算。我们直接把每档的单价与包含内容列清楚,不需要你自己换算。

班型形式课时规格每小时单价
标准班4—6 人小班2 小时 / 单元500 元
精品班2—3 人2 小时 / 单元800 元
私教1 对 12 小时 / 单元1,000—1,500 元
首期优惠(前 20 名)标准班2 小时 / 单元400 元
十一特惠(假期限定)标准班2 小时 / 单元300 元

说明:本课程为 2 小时一个创作单元,不按 45 分钟拆售。报名时会一次确认班型、总课时、包含的线上辅导次数与最终成果清单,不做模糊报价。

一次给 2 小时,不按 45 分钟卖

同样花一节课的钱,我们给的是完整的一段时间:做完一件事、试玩、改一版,而不是 45 分钟就下课。

三条路径任选,不逼孩子学同一个

先走完三个起步模块,之后按年龄和兴趣从创作大师、智能创造、表达与传播三条路径中任选。每条路径 6 个模块,每个模块都是一件能打开、能给别人看的作品。

交付的是作品,不是课时

孩子带走能打开的作品、一页项目说明和一段 3—5 分钟讲解——这些方法回到学校、做项目都能继续用。

FAQ

家长最常问的九个问题

如果你的问题不在这里,直接联系老师。我们会先了解孩子,再判断是否适合——不急于推销。

可以。课程不要求孩子提前学习编程语法,重点是学习如何表达想法、拆解任务、使用 AI、验证结果和持续修改。

8—10 岁以小游戏、故事网页、兴趣主页和简单学习工具为主,老师会减少文字输入,更多使用语音、图示和现场操作。

13—15 岁会增加项目范围、用户需求、数据整理、版本记录、作品讲解和商业模拟,不只是做小游戏。

孩子会学习提出问题、拆解任务、验证 AI、测试作品、根据反馈修改,并把自己的作品讲清楚。这些能力可以迁移到学习、研究、表达和项目协作中。

课程要求孩子先表达自己的想法,再让 AI 生成;生成后必须试玩、查证、修改和解释。AI 是协作工具,不是代替孩子思考的答案机。

课程不是学科补习,也不以考试提分为承诺。它更适合愿意动手、愿意表达、对创造或解决问题有兴趣的孩子。

不必须。孩子可以独立参加;家长也可以旁听或一起学习。涉及作品发布、账号、交易和收款时,需要家长知情并配合。

根据孩子选择的路径,至少完成一个可打开的作品。完成作品集路径后,可带走 3—6 个作品、一页项目说明、一个展示链接和一次 3—5 分钟作品讲解。

不保证。课程的目标是帮助孩子建立 AI 时代的基础实践能力,而不是替代学校教育或承诺具体结果。

READY TO CREATE?

想知道孩子适合做什么?
先联系老师聊聊

名额有限,地点和具体安排将在报名沟通后告知。先了解孩子,再决定是否参加。

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